PC-54-Adobe Substance 3D Modeler 1.17.0(3D 建模)

软件介绍

Adobe Substance 3D Modeler 是一款面向 3D 建模的创新工具,允许用户通过直观的雕刻和建模技术创建复杂的 3D 模型。不同于传统的建模工具,Substance 3D Modeler 结合了 Adobe 的强大技术,支持虚拟现实(VR)环境中的沉浸式建模。它提供了一种直观的方式来创建、编辑和可视化 3D 模型,特别适合艺术家、设计师、游戏开发者以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目中的用户。

通过触控操作和 VR 支持,用户可以像雕刻一样创建自然的形状和表面细节,同时结合 Substance 的 PBR(物理基础渲染)技术,直接生成符合现代游戏引擎或渲染软件需求的高质量纹理。

主要功能和技术特点

  1. 沉浸式建模(VR 支持)
    • Adobe Substance 3D Modeler 提供了强大的虚拟现实支持,允许用户在 VR 环境中进行自然的雕刻、建模和设计。用户可以使用 VR 控制器直观地操作、调整模型,提供更流畅和创意的建模体验。
  2. 直观的雕刻工具
    • 提供了多种雕刻工具,用户可以轻松地进行细致的建模工作。支持表面细节的增强,如凹陷、纹理、裂缝等,通过压力和笔触来控制雕刻的深浅和强度。
  3. 自定义形状与细节设计
    • 用户可以从基本的几何形状开始建模,逐步增加细节,或从扫描数据中提取形状。它能够精确调整表面形态、纹理、细节,以满足高质量 3D 渲染的需求。
  4. 实时预览和纹理应用
    • 在建模的同时,用户可以实时查看所创建模型的纹理效果,直接应用 Substance 的 PBR 材质,使建模过程更具交互性和可视性。
  5. 与 Substance 生态系统的兼容
    • 完全集成 Adobe Substance 3D 生态系统,用户可以将 Substance 3D Modeler 创建的 3D 模型和材质无缝导入到 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer 中,进行更细致的纹理绘制和进一步的材质编辑。
  6. 支持多种输出格式
    • 输出多种常见的 3D 模型格式,适用于游戏开发、影视制作、虚拟现实等领域。支持的格式包括 OBJ、FBX、GLTF、STL 等,确保与其他 3D 工具和引擎的兼容性。
  7. 参数化建模
    • 提供灵活的参数化工具,用户可以根据需要调整模型的尺寸、比例和细节,快速迭代和调整设计。
  8. 雕刻精细化
    • 具备高精度雕刻功能,支持处理高细节的模型,帮助设计师创建更加复杂和细腻的 3D 物体,尤其适用于角色设计、环境建模等领域。
  9. 基于图像的建模
    • 支持从图像中提取信息进行建模,能够根据照片、扫描图像或手绘草图,自动生成相关的 3D 形状和表面细节。
  10. 智能物理渲染
    • 结合 Substance 的物理基础渲染技术,能够在建模过程中应用精准的材质、光照和阴影效果,提供更真实的视觉体验。

系统要求

Windows:

  • 操作系统: Windows 10(64 位)版本 1909 或更高版本
  • 处理器: Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5 以上(推荐 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7)
  • 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
  • 显卡: 支持 DirectX 12 的独立显卡,具有至少 4 GB 显存(推荐 NVIDIA RTX 2060 或更高)
  • 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD)
  • 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率,支持 VR)
  • VR 支持: 需要 VR 设备(如 Oculus Rift、HTC Vive)支持
  • 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能

macOS:

  • 操作系统: macOS 10.14(Mojave)或更高版本
  • 处理器: Intel Core i5 或 Apple M1/M2 芯片(推荐 Apple M1/M2)
  • 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
  • 显卡: 支持 Metal 的独立显卡(推荐 M1/M2 芯片的集成图形)
  • 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD)
  • 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率,支持 VR)
  • VR 支持: 需要 VR 设备(如 Oculus Rift、HTC Vive)支持
  • 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能

适用场景

  1. 游戏开发
    • 在游戏开发过程中,Substance 3D Modeler 提供了便捷的建模工具,适用于角色、道具、场景等的3D建模,尤其适合虚拟现实和增强现实项目。
  2. 影视与动画制作
    • 影视行业的设计师可以使用 Substance 3D Modeler 创建逼真的虚拟物体、场景和角色,支持电影、广告等作品的建模需求。
  3. 产品设计与工业设计
    • 在产品设计中,Substance 3D Modeler 可以帮助设计师快速构建产品原型,进行外形设计和细节雕刻,提供精准的建模和物理渲染效果。
  4. 虚拟现实与增强现实
    • 在 VR 和 AR 项目中,Substance 3D Modeler 提供了高度沉浸式的建模体验,设计师可以使用 VR 设备进行直接的 3D 模型创建和编辑。
  5. 建筑可视化
    • 在建筑可视化领域,用户可以利用 Substance 3D Modeler 创建建筑物、环境等的高质量 3D 模型,并通过物理渲染技术实现真实的效果。

软件截图

图片[1]-PC-54-Adobe Substance 3D Modeler 1.17.0(3D 建模)-软技收集
图片[2]-PC-54-Adobe Substance 3D Modeler 1.17.0(3D 建模)-软技收集

本版介绍

解锁版

更新日志

by m0nkrus
– 该程序集是基于独立的 Adob​​e 安装程序版本 6.4.0.359 创建的,该版本不向公众提供。
– 需要由原始安装程序安装的 Adob​​e Desktop Common 模块已从安装程序中删除,但所需的最低限度除外。
– 原始安装程序需要安装的 Adob​​e Creative Cloud 模块已从安装程序中完全删除。
– 安装程序提供安装路径和程序界面语言的选择,以及安装完成后立即启动程序的能力。
– 将主 Adob​​e Adob​​e Substance 3D Modeler 模块更新至版本 1.15.0.99。
– 该程序已被处理。安装后可立即使用。

版本 1.15 概述

V1.15 将 Primitives 工作流引入 Modeler 的零售版本。基元提供了一种新的非破坏性工作流,允许您使用高度可自定义的形状来创建复杂的几何体。大量混合模式选择使您可以完全控制对象之间的交互方式,并且工作流程的非破坏性使调整变得容易。基元也可以转换为粘土,并使用您已经熟悉的所有 Modeler 工具进行雕刻。

Modeler V1.15 完整发行说明

  • 基元现在在 Modeler 的零售版本中可用。
  • 基元提供了一种新的非破坏性工作流程,允许您使用基本形状通过布尔和混合操作创建复杂的几何体。
  • 基元在 Modeler 的 Public Beta 版本中已经存在了一段时间,但随着 Retail中包含基元,其他功能也随之而来:
    • 向基元添加了 6 种 Combine 模式。每种模式都有额外的参数,因此您可以完全控制基元之间的交互方式。
      • 插入
      • 挤出
      • 排斥
      • 避免
    • 添加了 Blending type 选择器,您可以在其中选择平滑或倒角混合。
  • 所选对象的属性现在显示在 Select (选择) 工具面板中,并且 Object properties (对象属性) 面板已被删除。

Logitech MX Ink 支持

  • 改进了对 Logitech 的 MX Ink 笔的支持。
  • 调整了笔的位置,以更紧密地匹配现实世界的位置。
  • 调整了笔握控件,使其更加舒适。
  • 修复了惯用手问题。触控笔的惯用手现在由操作系统决定。
  • 修复了图标。
  • 修复了在 Gizmo 模式下,笔有时无法处理粘土的问题。

用于提高分辨率的形状检测模式

  • 现在提供了一种新的分辨率增加算法 – 形状检测。
    • 形状检测会尝试识别图层中的边缘和形状,并在提高分辨率时使用该信息提供更好的结果。
    • 右键单击任何分辨率增加按钮可更改使用的算法。

其他改进

  • 导出模式现在支持更改粘土层分辨率的功能。
  • 使用 Increase resolution (提高分辨率) 按钮时,不再关闭 Actions (操作) 菜单。
  • 在“渲染”模式下,“纵横比”列表已从正方形 (1 : 1) 到最小二乘距 (32 : 9) 排序。
  • 斯坦尼康已向下倾斜 15 度,以帮助避免切断您的视野底部。
  • 在 VR 中,添加了处于颜色选取器模式的通知,以便更清楚地了解应用程序的当前状态。
  • 现在,“资源”面板在搜索中首选本地资源,并根据搜索结果显示正确的页面数。
  • 在 Outliner 面板中启用 Limit visibility to scope(将可见性限制为范围)时,同级图层现在是隐藏的,而不是灰显的。
  • 在桌面上的 Gizmo 放置中,您可以在移动 Gizmo 时再次应用 Warp 工具。这修复了要求您在使用 Gizmo 之前开始应用该工具的错误。
  • 新材质的默认粗糙度现在始终为 61%,与 Modeler 粘土过去的默认粗糙度相匹配。
  • 新创建的材质现在默认将绘制的颜色显示为漫反射。
  • 现在,将鼠标悬停在缩短的图章文件夹的名称上会显示带有完整文件夹名称的工具提示。
  • 修复了 Gizmo 模式下 Split 工具的一个错误,该错误会阻止它在某些情况下影响粘土。
  • 修复了未放置粘土的可视化效果不准确、可能显示错误材质或显示错误分辨率预览的错误。
  • 修复了在应用工具时将工具从粘土上移出会导致应用程序出现奇怪旋转的问题。
  • 现在,打开 Preferences (首选项) 菜单会关闭 Welcome (欢迎) 菜单(如果该菜单已打开)。
  • 旋转现在可以正确显示角度是正还是负。
  • 现在,在 VR 中取消长时间操作可以更可靠地工作。

来源于:

https://helpx.adobe.com/substance-3d-modeler/release-notes.html

官方网站

https://www.adobe.com/

官方下载链接

https://www.adobe.com/

本站资源下载链接

温馨提示:本文最后更新于2024年12月03日 21:54:41,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系站长
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