软件介绍
Adobe Substance 3D Designer 是一款专业的 3D 材质设计工具,专门用于创建、编辑和管理 PBR(物理基础渲染)材质。它为艺术家、设计师和开发人员提供了一个全面的材质设计平台,能够从零开始创建复杂的 3D 材质、纹理和表面效果。通过节点式的程序化工作流程,用户可以生成各种类型的材质,如木材、金属、岩石、布料等,并能实时预览其在不同光照下的表现。
Substance 3D Designer 以其高度自定义和可扩展性,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化、虚拟现实等领域,特别适合那些需要创建复杂、可重复使用材质的用户。
主要功能和技术特点
- 程序化材质创建
- 节点式工作流程:通过节点连接的方式,用户可以灵活地组合各种生成器、效果和过滤器,创造出符合需求的材质。每个节点代表一种操作,用户可以通过调整参数来自定义材质。
- 程序化设计:材质创建过程完全程序化,用户可以修改单一参数来调整整个材质的外观,无需手动重做工作。
- 实时预览
- 提供实时的 3D 视图窗口,用户可以看到材质的变化效果,并进行即时调整。预览包括模型表面、光照、阴影和反射等各种渲染效果,帮助用户更好地理解材质的表现。
- 丰富的材质库和模板
- 内置多个材质模板和示例,涵盖了木材、金属、石材、布料等常见材质。用户可以在此基础上进行修改和拓展,快速创建复杂的材质。
- 支持通过 Substance 3D Assets、Substance Source 库访问全球的材质资源,节省从头开始创作的时间。
- 多通道输出
- 支持多通道的输出,如基础色(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metalness)、高光(Specular)等,确保材质可以直接应用于现代 3D 引擎(如 Unreal Engine、Unity)和渲染工具(如 V-Ray、Arnold)。
- 自定义节点和扩展
- 用户可以编写自己的自定义节点,扩展工具的功能,满足特定的创作需求。Substance 3D Designer 支持 Python 脚本和自定义工具集成,增强了软件的灵活性。
- 集成 Substance 生态系统
- 与其他 Adobe Substance 工具(如 Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler)无缝集成,支持在多个平台之间共享资源和资产。
- 支持导入和导出 Substance 格式(.sbsar 文件),使得材质能够在不同项目和工作流程中进行复用。
- 支持多平台与渲染引擎
- 支持 Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya、Cinema 4D 等主流游戏引擎和 3D 渲染软件,生成的材质可以直接导入到这些工具中进行应用。
- 支持物理基础渲染(PBR)工作流程,确保材质能够在多种平台和光照环境中表现一致。
- 交互式和动态材质
- 通过参数化控制,可以创建动态材质效果,比如根据环境变化、光照条件、视角等因素动态调整材质外观。
- 可以制作变形、破损、磨损、污染等效果,使材质更加真实和生动。
- GPU 加速
- 使用 GPU 加速处理大规模的数据,极大提高了工作效率,特别是在处理复杂的材质或大量的纹理时,能更快地得到反馈。
- 强大的纹理编辑工具
- 提供高级的纹理编辑工具,支持手绘纹理,添加细节,调整各种图像通道。能够处理复杂的细节,如细微的凹凸效果、褶皱、裂纹、污渍等。
系统要求
Windows:
- 操作系统: Windows 10(64 位)版本 1909 或更高版本
- 处理器: Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5 以上(推荐 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7)
- 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
- 显卡: 支持 DirectX 12 的独立显卡,具有至少 4 GB 显存(推荐 NVIDIA GTX 1060、RTX 2060 或更高)
- 硬盘空间: 4 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD)
- 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率)
- 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能
macOS:
- 操作系统: macOS 10.15(Catalina)或更高版本
- 处理器: Intel Core i5 或 Apple M1/M2 芯片(推荐 Apple M1/M2)
- 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
- 显卡: 支持 Metal 的独立显卡(推荐 Apple M1/M2 集成显卡)
- 硬盘空间: 4 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD)
- 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率)
- 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能
适用场景
- 游戏开发
- 在游戏开发过程中,Substance 3D Designer 可以帮助创建各种游戏场景和角色的复杂材质,特别适用于需要多种材质变体的项目。
- 影视与动画制作
- 影视制作中的环境建模、角色设计等领域常常需要制作高度真实的材质,Substance 3D Designer 的强大功能使其成为必不可少的工具。
- 建筑可视化
- 在建筑可视化领域,Substance 3D Designer 帮助用户创建逼真的建筑材质,如混凝土、玻璃、木材等,用于高质量的渲染和虚拟展示。
- 虚拟现实与增强现实
- 在 VR 和 AR 项目中,Substance 3D Designer 提供的可定制材质和实时渲染效果非常适合动态环境中的材质需求。
- 产品设计与工业设计
- 在产品设计中,Substance 3D Designer 帮助设计师为模型添加高质量的材质纹理,模拟真实产品的表面效果。
软件截图
![图片[1]-PC-55-Adobe Substance 3D Designer 14.1.1(3D 材质设计)-软技收集](https://rjasj.com/wp-content/uploads/2024/11/1-PC-55-Adobe-Substance-3D-Designer3D-材质设计.png)
![图片[2]-PC-55-Adobe Substance 3D Designer 14.1.1(3D 材质设计)-软技收集](https://rjasj.com/wp-content/uploads/2024/11/2-PC-55-Adobe-Substance-3D-Designer3D-材质设计.png)
本版介绍
by m0nkrus
– 该程序集是基于独立的 Adobe 安装程序版本 6.3.0.207 创建的,该版本不向公众提供。
– 需要由原始安装程序安装的 Adobe Desktop Common 模块已从安装程序中删除,但所需的最低限度除外。
– 原始安装程序需要安装的 Adobe Creative Cloud 模块已从安装程序中完全删除。
– 安装程序提供安装路径选择,以及安装完成后立即启动程序的功能。
– 解锁了在 Windows 10 较低版本上安装程序的能力。
– 将 Adobe Substance 3D Designer 的主模块更新至版本 14.1.1。
– 该程序已被处理。您可以在“无需授权”模式下安装后立即使用。
编辑原因:02.24 更新 Adobe Substance 3D Sampler v5.0.0 m0nkrus 破解版
更新日志
版本 14.0
Substance 3D Designer 14.0 带来了多项生活质量改进(图形导航、性能等),但最重要的是,它包括许多新节点(颜色操作、桑原滤镜、直方图工具、斜面平滑、定向距离等)。有关所有这些更改的更多详细信息,请参阅下文。
发布日期:2024 年 7 月 30 日
本页内容
新内容
这个 14.0 版本带来了许多新内容,下面列出了新节点:
- 专用于颜色处理的节点:一个节点(量化颜色)用于减少图像中的颜色数量并从中提取调色板,一系列工具节点用于构建您自己的调色板(查看/创建/修改调色板),另一个节点用于使用 ID 映射将其应用于另一个图像(应用调色板)。您还将找到 ID to mask 灰度节点,以将 ID 映射(由 Quantize color 计算)转换为灰度蒙版。有了这一整套节点,您就拥有了使用颜色创建风格化效果所需的一切。
- Kuwahara 滤镜:如果您想在风格化方面更进一步,您可以生成一些绘画效果,这要归功于各向异性 Kuwahara 颜色/灰度滤镜。在细节上,它应用了符合图像细节的各向异性定向模糊。结果是一个图像,它似乎沿着内部形状的方向流动。
这些节点(Quantize color 和 Anisotropic Kuwahara)将在本教程中介绍。它展示了如何使用它们来更有效、更直观地设置材质的风格以及处理颜色!
https://www.youtube.com/embed/Di_DLjYRt5o?rel=0&enablejsapi=1
其他强大的节点也加入了这个行列:
- 曲率平滑:此新版本现在正确支持所有平铺模式,添加了两个新输出(凸面和凹度),并提高了准确性和性能。
- Histogram equalize:此节点通过调整值以获得相等的分布来均衡灰度图像的直方图。此节点带有两个配套节点:Histogram render (直方图渲染) 用于输出图像的直方图,Histogram compute (直方图计算) 用于将直方图编码为一行像素。
- 斜面平滑: 多亏了他的一个,您可以从蒙版的边界(向外、向内或两者兼而有之)绘制渐变或平面颜色。节点 Directional distance (方向距离) 也绘制渐变,但方向为特定方向。
- Normal uncombine:此节点与 Normal combine 节点相反,它从法线贴图中删除高度贴图描述的表面细节。
曲率平滑
直方图均衡
斜面光滑
法线取消组合
生活质量改善
- 处理大型项目时的性能和响应能力已得到改进。例如,删除节点的速度最多可以快 75 倍。对于引用多次相同位图的图形,烘焙时间也已减少。
- 继承的参数:当继承参数时,我们现在显示继承的值,而不是显示默认值,以便您了解当前使用的值。在我们文档的此专用页面中了解有关继承的更多信息。
- MacOS 上的触控板支持已完全重新设计,使其更加自然并与其他软件保持一致。将节点移动到 Graph View 边界之外也经过重新考虑,以便在所有操作系统之间更平滑、更一致。
- 2D 视图:在 2D 视图中启用平铺显示后,您现在甚至可以获取不在原始平铺上的像素的值:它对检查平铺之间的采样和值过渡有很大帮助。
- 渐变映射:使用鼠标中键将所有渐变键向左或向右移动(从而保留所有键之间的所有间隙)。
- 参数:为了通过参数注入自定义函数,您现在可以使用 Edit function 小组件。这是一个强大的解决方案,可用于创建自定义工具,您希望在 Substance 函数图形中驱动参数。
API 改进
脚本 API 包括四种新方法:
- 获取和设置 Substance 合成图形的图形类型的方法: myGraph.setGraphType(“newType”) ; myGraph.getGraphType()
- 在编辑器中打开包资源的方法(例如,Graph 视图中的 Substance 图):myUIManager.openResourceInEditor(myResource)
- 在资源管理器中选择包资源的方法(例如,Substance 图形):myUIManager.setExplorerSelection(myResource)
- 在图形视图中构建特定节点的方法:myUIManager.focusGraphNode(myGraphViewID, myNode)
VFX 平台要求
每年,VFX 参考平台都会发布一份工具和库版本列表,用于 VFX 行业的每个软件,以最大限度地减少软件之间的不兼容。像往常一样,我们更新了所有的依赖项,以尊重所有这些建议。
请注意,这些更新有两个主要后果:
- Linux 要求已更改,Designer 现在需要 RHEL 版本 8 或 9(不再支持 CentOS)。所有详细信息都可以在 系统要求 页面中找到。
- Designer 的插件必须更新,因为 Qt6 中的某些功能已被弃用。您可以在社区论坛中找到更新插件所需的所有信息。
发行说明
14.0.0
(发布于 2024 年 7 月 30 日)
添加
- [内容]新型各向异性桑原滤波器
- [内容]新建 Bevel Smooth 节点
- [内容]新的 Curvature Smooth v2 节点
- [内容]新的 Directional Distance 节点
- [内容]新的直方图工具:Compute、Equalize、Render
- [内容]New ID to Mask (遮罩) 节点的新 ID
- [内容]New Normal Uncombine 节点
- [内容]新的 Palette 节点:Create、Apply、Modify 和 View
- [内容]新的 Quantize Color 节点
- [内容]Non-Uniform Directional Warp:将默认 Intensity Map Value 设置为 1
- [内容]将 ‘Color’ 或 ‘Grayscale’ 后缀添加到具有这些版本的所有节点标签
- [内容]弃用 “White Noise” 仅保留 “White Noise Fast”
- [内容]废弃 Substance 函数图中的“Negate Float1”节点
- [内容]将“量化颜色”重命名为“量化颜色(简单)”
- [2D 视图]在“信息”面板中显示 0-1 范围之外像素的值
- [发动机][正文]某些字体的新字偶间距微调
- [图表]缩短了在使用 In-Context Edition 时编辑深层子图时的失效时间
- [链接器]不要在 SBSASM 中复制位图
- [参数]为所有输入参数类型添加新的 “function” 小部件
- [属性]改进继承参数的显示
- [用户体验]改进触控板支持(仅限 Mac)
- [用户体验]在选择时到达图形边界时实现平移现代化
- [用户体验]删除“禁用高 DPI”功能
- [品牌推广]Splash Screen 和 About 窗口的新品牌
- [渐变贴图]添加一种移动所有键和循环的方法
- [图书馆]将所有默认过滤器切换到句子大小写
- [应用程序接口]添加方法以在 Graph View 视区中框显特定节点
- [应用程序接口]添加方法以在其编辑器中打开包资源(例如,Graph 视图中的 Substance 图形)
- [应用程序接口]添加方法以在 Explorer 中选择包资源(例如,Substance 图形)
- [应用程序接口]添加方法以获取和设置 Substance 合成图形的图形类型
- [第三方]遵循 2023 VFX 平台建议
- [第三方]遵循 2024 VFX 平台建议
- [第三方]将 Boost 更新到 1.82.0 + USD 到 23.08
- [第三方]将 NGL 更新到 1.38
- [第三方]将 OpenColorIO 更新到 2.3.x
- [第三方]将 OpenExr 更新到 3.2.x
- [第三方]将 OpenSubdiv 更新到 3.6.x
- [第三方]将 Python 更新到 3.11.x
- [第三方]将 Qt 更新到 6.5.x
- [第三方]将 gcc 更新到 11.2.1
- [第三方]将 glibc 更新到 2.28
- [第三方]将 libstdc++ ABI 更新为 C++11 一
- [文档]新的 ‘Glossary’ 页面
修复
- [面包师]重新烘焙文件名已更改的场景时发生崩溃
- [面包师]将烘焙师预设保存为 JSON 文件时发生崩溃
- [内容]’Scatter on spline’(在样条线上散布):显示输入图像 Alpha 参数
- [内容]’Tile Sampler Color’:缺少 visibleif 表达式
- [内容]各向异性噪声:X/Y 量的负值会产生错误的结果
- [内容]各向异性噪声:使用奇数值作为 X 量且无平滑度时出现平铺问题
- [内容]Normal Distrib 函数:错误放置的 max() 会导致 NaN
- [内容]RTAO、Bent Normal 和 RT Shadows 在某些平台上无法正常工作
- [内容]Shape Splatter Blend Color(形状飞溅混合颜色):OpenGL 法线贴图未正确混合
- [内容]节点标签中 ‘Multi’ 前缀后面的空格无要求
- [依赖项]在包内或包之间移动图形时崩溃
- [发动机]影响 Slope Blur 节点的 Warp 节点中的精度误差
- [发动机]SD 中的 SBSAR 层无法读取 SBSASM 内容> 2GB 的 SBSAR
- [功能图]0^n 的结果不正确
- [图表]“显示节点大小”选项标记错误
- [图表]将父级注释复制到另一个图形时崩溃
- [图表]按住 Alt 键并拖动 Dot 节点时冻结
- [图表]在某些情况下,节点搜索可能会错过明显的匹配项
- [图表]在打开超级图的情况下多次编辑函数图时出现性能问题
- [图表]创建输出时失效过多
- [安全]ICO 解析越界写入漏洞
- [安全]弃用一些未使用的图像格式
- [参数]位图 PKG 资源路径不应是可编辑的
- [参数]修复与公开/批量公开值处理器的参数相关的问题
- [参数]批量公开时忽略字符串参数
- [属性]在打开属性的情况下多次编辑函数图时出现性能问题
- [SVG]对形状的编辑不会应用于栅格化图像
- [用户界面]修复可滚动小部件的一些错误/不一致(仅限 Windows)
- [用户界面]导入/导出列表中 3D 场景文件格式的顺序不一致
- [用户界面]Window 的操作在 UI 中是重复的
- [版本控制]“perforce.py”脚本在 Python 3 上不起作用
来源于:
https://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/release-notes.html