PC-56-Adobe Substance 3D Stager 3.0.4(3D 场景布置和渲染)软技收集2024年11月14日 17:17:09更新关注私信 共计4995字,阅读大约需要16分38秒 0287 加入QQ群 QQ联系我 微信公众号 微信联系我 在线联系站长 软件介绍 Adobe Substance 3D Stager 是一款强大的 3D 场景布置和渲染工具,专为产品设计师、3D 艺术家和视觉效果师打造。它可以将各种 3D 模型、材质、灯光和环境整合成一个完整的渲染场景,用于创作高质量的视觉效果和产品展示。用户可以利用 Substance 3D Stager 创建虚拟环境,精准调整材质与灯光效果,并生成逼真的渲染图像和动画。 Substance 3D Stager 不仅支持与 Adobe Substance 系列的其他工具无缝集成(如 Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter),还提供了丰富的虚拟摄像头和光照设置,适合制作产品展示、广告素材、动画预览等多种用途。 主要功能和技术特点 直观的 3D 场景布置 简单易用的拖拽式界面:用户可以通过拖放 3D 模型、材质、纹理和灯光,快速搭建和编辑场景。界面直观,适合没有复杂 3D 建模经验的用户。 支持多种格式导入:支持导入多种 3D 模型格式,如 OBJ、FBX、GLTF、STL 等,方便将外部资产导入并整合到工作场景中。 逼真的光照和渲染 物理基础渲染(PBR):采用高质量的 PBR 渲染技术,能够生成具有真实反射、折射和材质表现的图像。通过正确的光照和材质设置,获得专业级的渲染效果。 支持 HDRI 环境光源:用户可以使用高动态范围图像(HDRI)作为光源来创建复杂的环境照明效果,使场景看起来更自然、真实。 实时预览 实时视图调整:用户可以在编辑过程中实时预览渲染效果,调整材质、灯光、摄像机角度等参数,确保最终效果符合需求。 光照与材质实时反馈:当用户调整光照或材质时,软件可以实时显示这些更改的效果,帮助创作过程更加高效。 高级材质编辑与应用 Substance 材质支持:全面集成 Adobe Substance 的 PBR 材质,用户可以使用 Substance 3D Painter 或 Substance 3D Designer 创建并应用材质,进一步增强渲染效果。 灵活的纹理映射:支持精确的纹理映射,帮助用户在 3D 模型表面精细调整纹理,以确保每个细节的表现都准确。 动画和动态场景 动态渲染:不仅支持静态渲染,还能够制作简单的动画效果,用户可以调整镜头运动、光源变化、物体动画等,生成更具动感的视觉效果。 关键帧控制:通过关键帧控制,可以在不同时间点定义材质、光照和相机的属性,创造复杂的动态效果。 支持虚拟摄像机与景深 提供虚拟摄像头设置,支持各种镜头效果,如景深、视场调整等,帮助用户从不同角度和焦距捕捉场景,进一步增强视觉效果。 与 Adobe 其他工具的集成 无缝集成 Adobe 生态系统:Adobe Substance 3D Stager 与 Adobe Creative Cloud 系列工具紧密集成,用户可以轻松将其与 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator 等工具配合使用,进行更加多样化的创作。 自动化工作流:通过与 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer 的结合,用户可以无缝导入材质和纹理,快速优化和调整产品展示图。 快速渲染与优化 高效的渲染引擎:Substance 3D Stager 配备了强大的渲染引擎,能够快速生成高质量的渲染结果,并支持多线程和 GPU 加速,显著提升渲染速度。 简化的渲染设置:用户可以选择不同的渲染质量模式,平衡渲染时间与图像效果,满足不同项目的需求。 系统要求 Windows: 操作系统: Windows 10(64 位)版本 1909 或更高版本 处理器: Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5(推荐 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7) 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高) 显卡: NVIDIA GTX 1060 或更高,支持 DirectX 12 和至少 4 GB 显存(推荐 NVIDIA RTX 系列) 硬盘空间: 4 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD) 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率) 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能 macOS: 操作系统: macOS 10.15(Catalina)或更高版本 处理器: Intel Core i5 或 Apple M1/M2 芯片(推荐 Apple M1/M2) 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高) 显卡: 支持 Metal 的独立显卡(推荐 Apple M1/M2 集成显卡或独立显卡) 硬盘空间: 4 GB 可用硬盘空间(推荐使用 SSD) 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率) 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件并访问在线功能 适用场景 产品设计与展示 虚拟产品展示:Substance 3D Stager 是产品设计师和品牌营销人员的理想工具,能够将产品模型快速导入并创建高质量的虚拟产品展示图。 广告制作:在广告和产品宣传中,Stager 能够帮助创作者生成引人注目的静态图像和动画视频。 游戏与电影视觉效果 虚拟场景和角色展示:为游戏开发者、电影制作人提供了构建虚拟场景和角色的能力。可用于创作高质量的产品渲染图或场景预览。 建筑可视化 在建筑行业,Substance 3D Stager 能够帮助建筑师和设计师创建逼真的建筑效果图,展示室内外景观、装修风格和材料质感。 虚拟现实与增强现实 通过精细的材质和动态渲染,Substance 3D Stager 可以为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用提供高质量的环境和产品展示。 影视与动画制作 影视后期制作中,Stager 可用来设计和渲染场景、光照效果和材质,为动画或电影制作提供生动的视觉内容。 软件截图 本版介绍 解锁版 更新日志 版本 2.0.0 Substance 3D Stager 的此更新带来了转盘动画功能、渲染模式下的实时渲染可用性、USD 导出工作流程、所有用户的 CAD 导入、新的崩溃报告器工作流程等。 转盘动画 360 度展示产品和设计是让利益相关者、客户和客户保持一致的首要任务之一。Stager 的最新工作流程包括用于生成转盘动画渲染的简化但强大的功能。使用环绕和旋转的动画预设,您可以选择生成简单的动画,而无需任何手动关键帧。只需选择要制作动画的对象,应用旋转或环绕预设,然后调整动画属性即可。使用新的时间轴面板在设计模式下预览动画,并在渲染模式下导出图像序列。图像序列可以在许多编辑应用程序(包括 Adobe Premiere 和 Adobe Photoshop)中合并为视频。 了解有关 Stagers 动画预设的更多信息。 CAD 导入 Stager 允许从许多行业标准建模工具导入 CAD(计算机辅助设计)格式。虽然导入功能已经有一段时间了,但最初仅限于具有 Substance 3D Collection Plan for Enterprise 公司的用户。此版本使所有客户都可以使用 CAD 导入,因此您可以将 CAD 数据格式模型直接导入 Stager! 支持的 CAD 格式包括:3DM、ASM、CATPART、CATPRODUCT、IGES、IGS、JT、PRT、SLDPART、SLDASM、STP、STEP、X_T。 将来可能会添加更多的格式支持,更新的格式列表可以在导入和导出格式页面上找到。 了解有关在 Stager 中处理 CAD 数据的更多信息。 美元出口 通用场景描述 (USD) 是 Pixar 开发的一种定义和格式,用于描述 3D 数据。作为一种开源格式,它在 3D 行业中广受欢迎,支持 Blender、Maya、Unreal Engine、Houdini 和更多工具,甚至是 NVIDIA Omniverse 的原生文件格式。Substance 3D Stager 可以导入 USD 文件,在最新版本中,现在还可以将数据导出为 USD 格式文件。我们将继续投资于 USD,以实现 Adobe 和其他行业标准工具之间的数据交换无缝! 镜像对象和负缩放支持 在 3D 中工作时,想要创建对称或匹配的资产是很常见的。想象一下对运动鞋进行建模和纹理处理。您无需经历两次操作,只需建模一次,然后复制和镜像对象即可。Stager 现在支持负缩放,这允许对象从属性面板沿任何轴反转。为了便于快速编辑,您还可以使用新的 mirror 操作将对象镜像到局部或全局空间中,以便快速更改。 增强 用于渲染模式的实时渲染引擎 Stager 有两种渲染方法:实时渲染器专门用于快速照明交互式预览模式,而光线跟踪渲染器则侧重于用于交互式预览的逼真质量以及最终质量的脱机渲染。实时渲染器虽然质量不高,但通常对于最终输出来说仍然足够好,并且在快速绘制动画时特别有用。在 Substance 3D Stager 的最新更新中,在渲染模式下工作时,您将能够选择实时渲染器作为渲染引擎。 崩溃报告 Stager 现在具有应用程序内崩溃检测和报告功能,可以更轻松地将问题通知开发团队。Adobe、Substance 和 Stager 团队致力于创建可靠且稳定的优质软件。在应用程序内报告崩溃将有助于团队更快地隔离和解决问题。 发行说明 2.0.0 (发布于 2023 年 1 月 31 日)摘要 :动画预设、CAD 导入、USD 导出、镜像操作等。 添加: [动画]添加了新的动态观察动画预设,其中包含持续时间、目标、反转和缓动控件。 [动画]添加了新的旋转动画预设,其中包含持续时间、目标、反转和缓动控件。 [动画]添加了新的时间轴面板,用于预览带有播放、停止和划动控件的动画。 [动画]在渲染模式下添加了新的界面控件,用于将动画导出为 PNG 或 PSD 的图像序列(动画每帧一个图像)。 [渲染模式]添加了在渲染模式下使用实时渲染引擎进行快速导出和快速动画预览的功能。 [导入]CAD 格式现在可供所有用户导入。 [美元导出]添加了对导出几何体、法线、变换和层次结构信息的支持。 [美元导出]添加了对在 USD 预览曲面定义中导出材质的支持。最适合与外部应用程序一起使用。 [美元导出]添加了对在 Adobe Standard Material definition 中导出材质的支持。最适合与 Adobe 应用程序一起使用。 [美元导出]添加了对导出摄像机的支持,包括变换、视野和景深信息。 [美元导出]添加了对导出环境光照的支持。Stager 环境系统中的多个图层将在导出到单个环境光源时进行烘焙。 [美元导出]添加了对导出物理光对象(聚光灯、点光、面光和定向光对象)的支持。 [美元导出]添加了对导出地平面信息的支持。请注意,Stager 的接地平面是唯一的,可能无法导入到其他应用程序。 [USD 进口]添加了对在导入 USD 文件时读取对象可见性的支持。 [崩溃报告]添加了用于应用程序内崩溃报告的新工作流程。崩溃报告窗口将在应用程序重新启动时显示。 [操作]添加了用于在全局和局部空间中镜像选定对象的新操作。选择轴方向 (X、Y、Z)。 [属性]在属性面板中添加了对负缩放的支持。允许反转和翻转网格。 [渲染]在渲染引擎中添加了对负缩放的支持。以前反转的网格在渲染时会出现图形问题。 [偏好]添加了用于设置 SBSAR 材质的默认分辨率的首选项。默认首选项为 1024。 [初始资产]更新并向 Starter Assets 添加了新的参数模型。 固定: [渲染]修复了背景图像在完成渲染时移动位置的问题。 [渲染]修复了使用不同分辨率的摄像机进行渲染时背景图像可能失真的问题。 [内存]修复了在启用光线跟踪的情况下编辑贴花会消耗 GPU 并且在编辑后不释放 GPU 的问题。 [崩溃]修复了将参数化对象转换为标准对象,然后使用撤消/重做时发生的崩溃。 [崩溃]修复了使用 revert to save 命令,然后使用 undo/redo 时发生的崩溃。 [CC 库]修复了 CC Libraries 中的图像在编辑后不刷新或更新的问题。 [相机]修复了有时无法编辑景深设置的问题。 [发布]修复了发布场景的默认名称未使用当前文档名称的问题。 [用户界面]修复了使用形状工具绘制有时可能会禁用切换到渲染模式的功能的问题。 来源于: https://helpx.adobe.com/substance-3d-stager/release-notes.html 官方网站 https://www.adobe.com/ 官方下载链接 https://www.adobe.com/ 本站资源下载链接 此处内容已隐藏,请评论后刷新页面查看. 温馨提示:本文最后更新于2024年11月14日 17:17:09,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系站长。 本文资源整理自网络,仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除,谢谢合作! 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