PC-52-Adobe Substance 3D Painter 10.1.2(3D纹理绘制材质制作)

软件介绍

Adobe Substance 3D Painter 是一款专用于3D纹理绘制和材质制作的强大工具,广泛应用于游戏、影视、动画、建筑和工业设计等领域。Substance 3D Painter 提供了实时的 PBR(基于物理渲染)工作流程,设计师可以在 3D 模型上进行精细的材质和纹理绘制,支持丰富的效果和实时预览。它具备高效的笔刷工具、智能材质、细节贴图和遮罩功能,帮助用户创建出高品质且真实感十足的 3D 纹理。

主要功能和技术特点

  1. 实时 PBR 渲染
    • Substance 3D Painter 支持实时 PBR 渲染,用户可以即时查看材质的真实效果,确保在不同光照条件下呈现一致的视觉效果。
    • 内置的实时视口支持 HDR 环境光照,帮助设计师预览最终的渲染效果。
  2. 智能材质和材质库
    • 提供大量预设的智能材质,用户可以快速应用并根据需求进行自定义修改。
    • 支持材质库管理,用户可以访问 Adobe 提供的 Substance 3D Assets 库,也可以自定义创建和保存常用材质。
  3. 高级笔刷和绘画工具
    • 提供多种笔刷工具,包括标准笔刷、粒子笔刷和投影笔刷,用户可以在 3D 模型上自由绘制纹理、细节和效果。
    • 支持笔刷自定义,可以根据需求调整笔刷的形状、大小、颜色和效果,实现更细致的纹理绘制。
  4. 智能遮罩和细节贴图
    • 内置智能遮罩功能,用户可以根据模型的几何形态、法线方向、AO(环境光遮蔽)等信息自动生成遮罩,提高工作效率。
    • 提供细节贴图功能,用户可以为模型添加细微的表面纹理,如划痕、磨损、污渍等,提高模型的真实感。
  5. 多通道材质绘制
    • 支持多通道绘制,用户可以同时在多个通道(如漫反射、法线、金属度、粗糙度、置换等)上进行编辑,实现精确的材质效果。
    • 可以实时调整每个通道的参数,动态查看和修改材质效果。
  6. 动态蒙版和生成器
    • 提供多种动态蒙版和生成器,可以基于模型的特征(如法线、AO、曲率等)自动生成特效遮罩,大大提高纹理绘制的效率。
    • 用户可以使用生成器创建复杂的材质效果,如磨损、锈迹、污渍等。
  7. 贴花和投影绘制
    • 支持贴花(Decal)和投影绘制功能,用户可以通过贴花快速添加标志、图案和文字等效果,轻松增强模型的视觉细节。
    • 投影绘制可以将图像或纹理直接投射到 3D 模型上,实现复杂图案的精确绘制。
  8. UV 映射和优化
    • 自动优化 UV 映射,用户无需手动调整 UV 贴图,即可获得高质量的材质效果。
    • 支持多 UV 贴图集,可以在同一模型上使用多个 UV 集,提高纹理分辨率和材质细节。
  9. 支持与其他 3D 软件的无缝集成
    • 与 Adobe 的其他 3D 软件(如 Substance 3D Designer、Stager、Samplers)无缝集成,支持从其他 3D 建模软件(如 Maya、Blender、3ds Max)导入模型。
    • 支持多种导出格式(如 OBJ、FBX、GLTF),方便将绘制完成的纹理和材质应用于不同的 3D 渲染引擎(如 Unreal Engine、Unity)。
  10. 高效的工作流程
    • Substance 3D Painter 提供了批量处理和自动化功能,可以快速应用多个材质和效果,提高工作效率。
    • 支持使用 Python 脚本进行自定义和自动化工作流程,方便用户根据特定项目需求定制工具。

系统要求

Windows:

  • 操作系统: Windows 10(64 位)版本 1909 或更高版本
  • 处理器: Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5(推荐 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7 以上)
  • 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
  • 显卡: 支持 DirectX 12 的独立显卡,具有至少 2 GB 显存(推荐 4 GB 以上显存的 NVIDIA GTX 1060、AMD Radeon RX 580 级别显卡)
  • 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间
  • 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率)
  • 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件和访问在线资源

macOS:

  • 操作系统: macOS 10.14(Mojave)或更高版本
  • 处理器: Intel Core i5 或 Apple M1/M2 芯片
  • 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高)
  • 显卡: 支持 Metal 的独立显卡
  • 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间
  • 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率)
  • 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件和访问在线资源

适用场景

  1. 游戏开发
    • Substance 3D Painter 是游戏开发中常用的纹理绘制工具,适用于制作高质量的游戏角色、场景和道具的材质。
  2. 影视和动画制作
    • 在影视和动画领域,Substance 3D Painter 被广泛用于制作逼真的 3D 角色和环境,满足电影、动画和视觉特效的高质量需求。
  3. 产品设计与工业设计
    • 产品设计师和工业设计师可以使用 Substance 3D Painter 为产品模型添加高品质的材质和纹理,进行虚拟展示和渲染。
  4. 建筑可视化
    • 在建筑可视化领域,Substance 3D Painter 可用于创建建筑模型的材质和纹理,提升项目展示效果。
  5. 虚拟现实与增强现实
    • Substance 3D Painter 支持创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中的高质量 3D 材质,提升用户的沉浸式体验。

软件截图

图片[1]-PC-52-Adobe Substance 3D Painter 10.1.2(3D纹理绘制材质制作)-软技收集
图片[2]-PC-52-Adobe Substance 3D Painter 10.1.2(3D纹理绘制材质制作)-软技收集

本版介绍

解锁版

更新日志

版本 10

10.1.1

发布日期: 2024/11/5
摘要: 小版本, bug 修复

新增

  • [项目]保持当前项目处于打开状态,直到验证新项目选择
  • [自动解包]纹素密度允许更好地将 UV 岛分割为 UDIM
  • [烘烤]修复网格贴图上下文菜单中的模棱两可的副本
  • [传送]删除 Z (深度) 轴视区中的缩放
  • [导入/导出]删除对未使用的图像文件格式的支持
  • 将 Substance 引擎更新到 9.1.4

固定的:

  • [崩溃]在 Assets 中重新定位资源并保存项目后
  • [崩溃]aiserver 库的问题
  • [崩溃]在极少数情况下,Illustrator 服务器崩溃
  • [崩溃]在极少数情况下退出应用程序时
  • 无法在某些计算机上发送崩溃报告
  • [烘烤]未正确读取顶点颜色
  • [用户界面]窗口的位置和启动时的新增功能已移动
  • [阿辛普]在 ID 烘焙中无法识别 Maya 的 StandardSurface
  • [蟒蛇]缺少 SSL 库输出错误
  • [蟒蛇][赢]调用 QColorConstants.Transparent 时出错
  • [蟒蛇]通过 Python 创建的图层缩略图在图层堆栈内单击之前不会刷新
  • [着色器]Shader API 更改日志中的断开链接
  • [3D 资产]访问 3D 资产时使用操作系统代理设置

已知问题

  • [色彩管理]在 Linux 上使用 ACE 进行 HDR 色彩空间转换会产生固定颜色
  • [回归][用户界面]高清屏幕上的右键菜单太小
  • [崩溃][蟒蛇]由 TextureStateEvent 触发的 USD 导出
  • [MacOS 英特尔]导入某些预设时崩溃
  • [发动机]在正常通道中使用仿制工具绘画时,颜色偏移颜色会错误
  • [蟒蛇]似乎通过脚本删除的小部件仍然有效
  • [红帽]颜色选取器问题

来源于:

https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/release-notes/all-changes.html

官方网站

https://www.adobe.com/

官方下载链接

https://www.adobe.com/

本站资源下载链接

温馨提示:本文最后更新于2024年12月03日 21:56:12,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系站长
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