PC-52-Adobe Substance 3D Painter 10.1.2(3D纹理绘制材质制作)软技收集2024年12月03日 21:56:12更新关注私信 共计2979字,阅读大约需要9分55秒 03411 加入QQ群 QQ联系我 微信公众号 微信联系我 在线联系站长 软件介绍 Adobe Substance 3D Painter 是一款专用于3D纹理绘制和材质制作的强大工具,广泛应用于游戏、影视、动画、建筑和工业设计等领域。Substance 3D Painter 提供了实时的 PBR(基于物理渲染)工作流程,设计师可以在 3D 模型上进行精细的材质和纹理绘制,支持丰富的效果和实时预览。它具备高效的笔刷工具、智能材质、细节贴图和遮罩功能,帮助用户创建出高品质且真实感十足的 3D 纹理。 主要功能和技术特点 实时 PBR 渲染 Substance 3D Painter 支持实时 PBR 渲染,用户可以即时查看材质的真实效果,确保在不同光照条件下呈现一致的视觉效果。 内置的实时视口支持 HDR 环境光照,帮助设计师预览最终的渲染效果。 智能材质和材质库 提供大量预设的智能材质,用户可以快速应用并根据需求进行自定义修改。 支持材质库管理,用户可以访问 Adobe 提供的 Substance 3D Assets 库,也可以自定义创建和保存常用材质。 高级笔刷和绘画工具 提供多种笔刷工具,包括标准笔刷、粒子笔刷和投影笔刷,用户可以在 3D 模型上自由绘制纹理、细节和效果。 支持笔刷自定义,可以根据需求调整笔刷的形状、大小、颜色和效果,实现更细致的纹理绘制。 智能遮罩和细节贴图 内置智能遮罩功能,用户可以根据模型的几何形态、法线方向、AO(环境光遮蔽)等信息自动生成遮罩,提高工作效率。 提供细节贴图功能,用户可以为模型添加细微的表面纹理,如划痕、磨损、污渍等,提高模型的真实感。 多通道材质绘制 支持多通道绘制,用户可以同时在多个通道(如漫反射、法线、金属度、粗糙度、置换等)上进行编辑,实现精确的材质效果。 可以实时调整每个通道的参数,动态查看和修改材质效果。 动态蒙版和生成器 提供多种动态蒙版和生成器,可以基于模型的特征(如法线、AO、曲率等)自动生成特效遮罩,大大提高纹理绘制的效率。 用户可以使用生成器创建复杂的材质效果,如磨损、锈迹、污渍等。 贴花和投影绘制 支持贴花(Decal)和投影绘制功能,用户可以通过贴花快速添加标志、图案和文字等效果,轻松增强模型的视觉细节。 投影绘制可以将图像或纹理直接投射到 3D 模型上,实现复杂图案的精确绘制。 UV 映射和优化 自动优化 UV 映射,用户无需手动调整 UV 贴图,即可获得高质量的材质效果。 支持多 UV 贴图集,可以在同一模型上使用多个 UV 集,提高纹理分辨率和材质细节。 支持与其他 3D 软件的无缝集成 与 Adobe 的其他 3D 软件(如 Substance 3D Designer、Stager、Samplers)无缝集成,支持从其他 3D 建模软件(如 Maya、Blender、3ds Max)导入模型。 支持多种导出格式(如 OBJ、FBX、GLTF),方便将绘制完成的纹理和材质应用于不同的 3D 渲染引擎(如 Unreal Engine、Unity)。 高效的工作流程 Substance 3D Painter 提供了批量处理和自动化功能,可以快速应用多个材质和效果,提高工作效率。 支持使用 Python 脚本进行自定义和自动化工作流程,方便用户根据特定项目需求定制工具。 系统要求 Windows: 操作系统: Windows 10(64 位)版本 1909 或更高版本 处理器: Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5(推荐 Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7 以上) 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高) 显卡: 支持 DirectX 12 的独立显卡,具有至少 2 GB 显存(推荐 4 GB 以上显存的 NVIDIA GTX 1060、AMD Radeon RX 580 级别显卡) 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率) 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件和访问在线资源 macOS: 操作系统: macOS 10.14(Mojave)或更高版本 处理器: Intel Core i5 或 Apple M1/M2 芯片 内存: 最低 8 GB RAM(推荐 16 GB 或更高) 显卡: 支持 Metal 的独立显卡 硬盘空间: 20 GB 可用硬盘空间 显示器: 1920×1080 分辨率显示器(推荐更高分辨率) 互联网连接: 需要互联网连接以激活软件和访问在线资源 适用场景 游戏开发 Substance 3D Painter 是游戏开发中常用的纹理绘制工具,适用于制作高质量的游戏角色、场景和道具的材质。 影视和动画制作 在影视和动画领域,Substance 3D Painter 被广泛用于制作逼真的 3D 角色和环境,满足电影、动画和视觉特效的高质量需求。 产品设计与工业设计 产品设计师和工业设计师可以使用 Substance 3D Painter 为产品模型添加高品质的材质和纹理,进行虚拟展示和渲染。 建筑可视化 在建筑可视化领域,Substance 3D Painter 可用于创建建筑模型的材质和纹理,提升项目展示效果。 虚拟现实与增强现实 Substance 3D Painter 支持创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中的高质量 3D 材质,提升用户的沉浸式体验。 软件截图 本版介绍 解锁版 更新日志 版本 10 10.1.1 发布日期: 2024/11/5摘要: 小版本, bug 修复 新增: [项目]保持当前项目处于打开状态,直到验证新项目选择 [自动解包]纹素密度允许更好地将 UV 岛分割为 UDIM [烘烤]修复网格贴图上下文菜单中的模棱两可的副本 [传送]删除 Z (深度) 轴视区中的缩放 [导入/导出]删除对未使用的图像文件格式的支持 将 Substance 引擎更新到 9.1.4 固定的: [崩溃]在 Assets 中重新定位资源并保存项目后 [崩溃]aiserver 库的问题 [崩溃]在极少数情况下,Illustrator 服务器崩溃 [崩溃]在极少数情况下退出应用程序时 无法在某些计算机上发送崩溃报告 [烘烤]未正确读取顶点颜色 [用户界面]窗口的位置和启动时的新增功能已移动 [阿辛普]在 ID 烘焙中无法识别 Maya 的 StandardSurface [蟒蛇]缺少 SSL 库输出错误 [蟒蛇][赢]调用 QColorConstants.Transparent 时出错 [蟒蛇]通过 Python 创建的图层缩略图在图层堆栈内单击之前不会刷新 [着色器]Shader API 更改日志中的断开链接 [3D 资产]访问 3D 资产时使用操作系统代理设置 已知问题: [色彩管理]在 Linux 上使用 ACE 进行 HDR 色彩空间转换会产生固定颜色 [回归][用户界面]高清屏幕上的右键菜单太小 [崩溃][蟒蛇]由 TextureStateEvent 触发的 USD 导出 [MacOS 英特尔]导入某些预设时崩溃 [发动机]在正常通道中使用仿制工具绘画时,颜色偏移颜色会错误 [蟒蛇]似乎通过脚本删除的小部件仍然有效 [红帽]颜色选取器问题 来源于: https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/release-notes/all-changes.html 官方网站 https://www.adobe.com/ 官方下载链接 https://www.adobe.com/ 本站资源下载链接 此处内容已隐藏,请评论后刷新页面查看. 温馨提示:本文最后更新于2024年12月03日 21:56:12,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系站长。 本文资源整理自网络,仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除,谢谢合作! 如果觉得本文有用就按Ctrl+D收藏,方便以后随时翻看,免得想看时又找不着 或 发现更多 十一 14 本站历史上的今天 "吼吼~~~,往年的今天站长不知道跑哪里偷懒去了~~~" © 版权声明 软技收集版权声明 ① 本网站名称:❤软技收集❤ 本站永久网址:▶https://rjasj.com◀ ② 如果您喜欢本站, 点击这儿 开通VIP,同时按Ctrl+D保存网页。 ③ 在浏览网站中可能会帮助到您: 使用帮助 | 报毒说明 | 侵权删除 | | ④ 本站接受投稿,同时也开启了创作分成,投稿用户只需自行设置收费即可!点击查看 如果需要投稿,请点击投稿 发布文章! ⑤ 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报。 ⑥ 本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。 ⑦ 修改版本安卓及电脑软件,加群提示为修改者自留,非本站信息,注意鉴别。 ⑧ 本网站部分资源来源于网络,仅供大家学习与参考,请于下载后24小时内删除。 ⑨ 若作商业用途,请联系原作者授权,若本站侵犯了您的权益请联系站长进行删除处理。 THE ENDAdobePC 喜欢就支持一下软技收集吧点赞11赞赏 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏